GAME EDUKASI RPG MATEMATIKA

Surya Amami Pramuditya(1*), Muhammad Subali Noto(2), Dede Syaefullah(3),


(1) 
(2) 
(3) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Perkembangan game di Indonesia cukup popular. Sejak tahun 2011, pengguna game sudah mencapai 6,5 juta orang. Dari hasil observasi mahasiswa yang melakukan praktek lapangan, kecenderungan obrolan para siswa, terutama siswa laki-laki pada saat jam istirahat adalah mengenai game. Industri game yang berkembang pesat, membuat para developer game untuk membuat game yang memiliki daya candu besar. Game edukasi adalah game yang didalamnya terdapat unsur-unsur edukasi dan pembelajaran. Game edukasi matematika disisipkan konten pembelajaran matematika berupa soal dan materi. Jenis game dalam penelitian ini adalah game RPG (Role Playing Game), salah satu jenis game yang menitikberatkan pada peran dan jalan cerita yang memiliki tujuan. Player (pemain) diharuskan untuk berbicara dengan pemain lainnya untuk dapat mencapai tujuan akhir dari game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat game sederhana edukasi jenis RPG serta mencari respon game. Metode penelitian adalah kuantitatif dengan tahap analisis serta mendesain game. Hasil penelitian ini berupa produk game edukasi matematika serta respon pengguna mengenai game tersebut.

Kata Kunci: Game Edukasi, RPG, Matematika


Full Text:

PDF

References


Muliyawati, E. (2011). Jumlah Gamer Online Indonesia Terus Tumbuh, (Online), (http://www.republika.co.id/berita/trendtek/internet/11/09/16/lrlxg4-jumlah-gamer-online-indonesia-terus-tumbuh).

Ramadhan, Astuti, dan Verano. (2015). Game Edukasi Tebak Gambar Bendera Negara Menggunakan Metode Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android. Jurnal Informatika Global. 6, (1), 27-32. Program Studi Informatika Universitas Indo Global Mandiri.

Sanjaya, Christanti, dan Prayogo. (2016). Mudah Membuat Game Edukasi Berbasis Android. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Setiawan, Astuti, dan Khairina. (2014). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android Tebak Lagu Nusantara: Senara. Jurnal Informatika Mulawarman. 9, (2), 24-30. Program Studi Ilmu Komputer FMIPA Universitas Mulawarman.

Teguh Martono, K. (2011). Perancangan Game Edukasi “Fish Identity†Dengan Menggunakan JavaTM. Jurnal Sistem Komputer, 1(1), 49-54.




DOI: 10.24235/eduma.v6i1.1701

Article Metrics

Abstract view : 733 times
PDF - 366 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

rubahtoto

slot gacor

slot gacor

situs tunai138

tokyo77

mahjong ways 2

slot gratis saldo

pg soft

slot depo 5k

Tokyo77

slot depo 10k

slot garansi kekalahan

togel hk

ibcbet

tokyo77

saba sport

slot777

tokyo77

slot

sate777

wdtoto

ayo788 login

Naga2000

Hao788

naga2000

haha788

gototo

Buncistoto

slot gacor

slot gacor

idn slot

yuantoto

gototo

slot deposit 1000

cermin4d

https://1tunai138.com/

royal22

janjislot

tunai138

mega888 apk

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

POSKOBET

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787