PROFIL KOGNITIF BERFIKIR KREATIF SISWA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL JIGSAW MELALUI PENDEKATAN DISCOVERY LEARNING

Anike Anike(1), Hendri Handoko(2*),


(1) 
(2) IAIN Syekh Nurjati Cirebon
(*) Corresponding Author

Abstract


This research aims to determine the cognitive profile of students' creative thinking on learning mathematics model Jigsaw through discovery learning approach. The method used in this research is a quantitative method that is experimental with one-shot case study design study. Student response to the application of jigsaw learning model through discovery learning approach showed a positive response, with average percentage 69.2% and included in strong category, while for the average mastery of class 78,51. The students' creative thinking ability after being given treatment by applying jigsaw learning model through discovery learning approach has increased. From the observations during the learning at each meeting experienced a significant increase, with the average percentage of 53.81% included into the good category. Then it can be concluded that the creative thinking ability of class VIII I students in MTs Negeri 1 Kota Cirebon during learning by using jigsaw model through discovery learning approach is said to have good categorization.

Abstrak

Penelitian ini bertujuan mengetahui profil kognitif berfikir kreatif siswa pada pembelajaran matematika model Jigsaw melalui pendekatan discovery learning. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif yang bersifat eksperimen dengan desain penelitian one shot case study. Respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran jigsaw melalui pendekatan discovery learning menunjukan respon yang positif, dengan rata-rata persentase 69,2% dan termasuk dalam kategori kuat, sedangkan untuk ketuntasan rata-rata kelas 78,51. Kemampuan berfikir kreatif siswa setelah diberikan perlakuan dengan menerapkan model pembelajaran jigsaw melalui pendekatan discovery learning mengalami kenaikan. Dari hasil pengamatan selama pembelajaran di setiap pertemuannya mengalami peningkatan yang signifikan, dengan persentase rata-rata sebesar 53,81% termasuk kedalam kategori baik. Maka dapat disimpulkan bahwa kemampuan berfikir kreatif siswa kelas VIII I di MTs Negeri 1 Kota Cirebon selama pembelajaran dengan menggunakan model jigsaw melalui pendekatan discovery learning dikatakan berkategori baik.


Keywords


Model Pembelajaran Jigsaw; Discovery Learning; Kognitif; jigsaw Learning

Full Text:

PDF


DOI: 10.24235/eduma.v7i1.2900

Article Metrics

Abstract view : 392 times
PDF - 201 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

toto

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor

<a style="visibility: hid