Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Komputer dalam Pembelajaran Matematika Pada Pokok Bahasan Kubus dan Balok

ianah ianah(1), hendri raharjo(2*),


(1) 
(2) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Bahan ajar matematika sangat penting bagi siswa karena membantu proses belajar

mengajar dan dapat dilakukan secara mandiri oleh siswa. Kebanyakan bahan ajar menggunakan bahasa yang tinggi sehingga membuat siswa kurang menarik dan kurang motivasi untuk belajar.

 

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana karakteristik bahan ajar berbasis komputer  yang  dikembangkan  dan  bagaimana  efektivitas  bahan  berbasis  komputer yang dikembangkan.

 

Jenis penelitian ini adalah penelitian R&D. Bahan ajar berbasis komputer diujicobakan pada siswa kelas VIII D di MTs N 2 Losari Cirebon. Hasil perhitungan yang di dapat bahwa  karakteristik  bahan  ajar  berbasis  komputer  yang  dinilai  oleh  ahli  media memiliki  rata-rata  sebesar  36,00  dengan  prosentase  keidealan  sebesar  90%  yang dinilai “Baikâ€. Sedangkan ahli materi menilai bahan ajar berbasis komputer “Sangat Baik†dengan rata-rata sebesar 47,50 dengan prosentase keidealan 79%. Untuk uji keefektivan menggunakan uji-t related dengan taraf keyakinan sebesar 95% dan a =

5%   diperoleh   thitung     sebesar   3.538   sedangkan   ttabel    sebesar   2,011.   Dan   hasil menunjukkan bahwa thitung > ttabel.

 

Dapat  disimpulkan  bahwa  terdapat  perbedaan  yang  signifikan  pada  bahan  ajar berbasis komputer dan bahan ajar lama, dimana bahan ajar berbasis komputer lebih efektif digunakan sebagai bahan ajar pada materi kubus dan balok dan efektif meningkatkan hasil belajar siswa.

 

Kata kunci: bahan ajar, komputer, hasil belajar

Full Text:

PDF

References


Agus, Nuniek Avianti. 2008. Mudah Belajar Matematika 2 Untuk Kelas VIII Sekolah Menengah Pertama.Madrasah Tsanawiyah. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional

Ahmadi, Iif Khoiru, dkk. 2010.

Konstruksi Pengembangan

Pembelajaran Pengaruhnya

Terhadap Mekanisme dan Praktik Kurikulum. Jakarta: Prestasi Pustakaraya

Anggoro, M. Toha dkk. 2008.

Metode Penelitian. Jakarta: Universitas Terbuka

Arikunto, Suharsimi. 2000.

Manajemen Penelitian. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada

Arsyad, Azhar. 2003. Media

Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada

Asbani. Pengembangan Sumber

Belajar Matematika

Berbantuan Komputer untuk

Peserta Didik Sekolah Dasar. Skripsi. Program Studi Teknologi Pembelajaran, Universitas Negeri Yogyakarta (dipublikasikan)

Fatimatun, Ningzul. 2012.

Pengembangan Penilaian Kinerja Siswa (performance assesment) pada lembar kerja siswa (LKS) mata pelajaran matematika kelas VIII SMP N

Ciwaringin. Skripsi. Cirebon: Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah IAIN

Syekh Nurjati Cirebon

Fauziah, Fitria. 2012.

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Web Menggunakan Exe (E-Learning XHTML Editor) Pokok Bahasan Bangun Ruang Kubus dan Balok Kelas VIII SMPN 3

Kuningan. Skripsi. Cirebon:

Jurusan Tadris Matematika Fakultas Tarbiyah di IAIN Syekh Nurjati Cirebon

Harsasi, Meirani. 2011.

Pengembangan Computer Assisted Instruction Sebagai Bahan Ajar Pada Universitas

Terbuka. Skripsi. Fakultas Ekonomi Universitas Terbuka (dipublikasikan)

Hernawan, Asep Herry, dkk.

Pengembangan Bahan Ajar. Jurnal

Mulyono, Djaali. 2007. Pengukuran dalam Bidang Pendidikan. Jakarta: Grasindo

Novijanti, Lilik dkk. 2008. Evaluasi Pembelajaran Edisi Pertama. Cirebon: Lapis Learning

Assistance Program For

Islamic Schools

Nuharini, Dewi, dkk. 2008.

Matematika Konsep dan

Aplikasinya 2 Untuk Kelas VIII SMP dan MTs. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional

Prastowo, Andi. 2014.

Pengembangan Bahan Ajar

Tematik. Jakarta: Kencana

Priyatno. 2010. Paham Analisis Statistik Data Dengan SPSS. Yogyakarta: Mediakom

Raharjo, Hendri. 2009. Suplemen Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. Cirebon: CV Pangger

Riduwan. 2003. Dasar-Dasar

Statistik. Bandung: Alfabeta

Rohati. Pengembangan Bahan Ajar Materi Bangun Ruang Dengan Menggunakan Strategi Relating, Experiencing, Applying, Cooperating, Transferring (REACH) di Sekolah Menengah Pertama. Skripsi.

Jambi: Program Studi Pendidikan Matematika FPMIPA FKIP Universitas Jambi (dipublikasikan)

Rusmono. 2012. Strategi

Pembelajaran dengan

Problem Based Learning itu

Perlu Untuk Meningkatkan Profesionalitas Guru. Bogor: Ghalia Indonesia

Siregar,Evelin, dkk. 2011. Teori Belajar dan Pembelajaran. Bogor: Ghalia Indonesia

Sopianti, Sopi. 2011. Psikologi Belajar dalam Perspektif Islam. Bogor: Ghalia

Indonesia

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta, hal

Sunarto, Sunaryo. Pembelajaran

Berbasis Komputer. Jurnal

Surapranata, Sumarna. 2004.

Analisis, Validitas, Reliabilitasdan Interpretasi

Hasil Tes. Bandung: PT.

Remaja Rosdakarya

Trianto. 2010. Mendesain Model Pembeajaran Inovatif- Progresif. Jakarta: Kencana

Uno, Hamzah B. 2008. Teori Motivasi & Pengukurannya. Jakarta: Bumi Aksara

Warsita, Bambang. 2008. Teknologi

Pembelajaran: Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: PT Rineka Cipta

Wati, Trisna Widya. 2010.

Perancangan (Computer Asisted Learning) Bahasa Perancis Berbasis Multimedia Sebagai Media Pembelajaran di SMA Negeri 6

Yogyakarta.Skripsi. Yogyakarta: Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIKOM) (dipublikasikan)




DOI: 10.24235/eduma.v3i2.59

Article Metrics

Abstract view : 746 times
PDF - 487 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

toto

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor

<a style="visibility: hid