Multimodal Interactive Flipbook Arias Model-Based for Critical Thinking Skills

Arie Anang Setyo(1*), Muhammad Ruslan Layn(2), Ba’diana Adil Lestari(3),


(1) Universitas Muhammadiyah Sorong
(2) Universitas Muhammadiyah Sorong
(3) Universitas Muhammadiyah Sorong
(*) Corresponding Author

Abstract


Multimodal interactive flipbook is a digital-based learning aid which utilizes technological advances with learning materials presented in the text, images, audio, video, website, and web-based or interactive. Thus, this study aims to examine the effectiveness of multimodal interactive flipbooks based on the ARIAS (Assurance, Relevance, Interest, Assessment, Satisfaction) to improve students' critical thinking skills. This development study uses ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). It focuses on the Implementation and Evaluation stages to measure the effectiveness of the developed product in improving critical thinking skills. The data collection used a learning outcome test oriented critical thinking skill, then analyzed using descriptive and N-gain statistics. The results show that the interactive flipbook based on the ARIAS learning model is effectively implemented to improve the critical thinking skills of the mathematics education study program students of Universitas Muhammadiyah Sorong, who are significantly less critical to critical

Keywords


Critical Thinking; Flipbook; Interactive, Multimodal, ARIAS

Full Text:

PDF

References


Agustina, D. W., & Fitrihidajati, H. (2020). Pengembangan Flipbook Berbasis Problem Based Learning (PBL) pada Submateri Pencemaran Lingkungan untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik Kelas X SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 9(2), 325–339. https://doi.org/10.26740/bioedu.v9n2.p325-339

Anak Agung Meka Maharcika, Ni Ketut Suarni, & I Made Gunamantha. (2021). Pengembangan Modul Elektronik (E-Modul) Berbasis Flipbook Maker Untuk Subtema Pekerjaan Di Sekitarku Kelas Iv Sd/Mi. PENDASI: Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 5(2), 165–174. https://doi.org/10.23887/jurnal_pendas.v5i2.240

Arta, I. G. (2022). Jalak Bali Dengan Pengembangan Addie Model. 04(01), 1–10.

Aziza, Y. (2019). Pengembangan Multiaid Pembelajaran dalam Bentuk Buku Digital Interaktif Berbasis Flipbook Bagi Mahasiswa Teknik Mesin. Jupiter (Jurnal Pendidikan Teknik Elektro), 4(2), 1–10.

Fahmi, Y. W., Djatiprambudi, D., & Handayaningrum, W. (2021). Social Aid Interdisciplinarity in Multimodality of Arts and Culture Education for Millenials. JURNAL PAJAR (Pendidikan Dan Pengajaran), 5(1), 145–158. https://doi.org/10.33578/pjr.v5i1.8257

Hardiyanti, W. E., & Alwi, N. M. (2022). Analisis Kemampuan Literasi Digital Guru PAUD pada Masa Pandemik COVID-19. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3759–3770. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.1657

Kurniawati, E., Hartanto, H., & Zamzaili, Z. (2017). Pengaruh Model Pembelajaran Assurance, Relevance, Interest, Assesment, Satisfaction (Arias) Integratif dan Kemampuan Awal dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Pemecahan Masalah Matematika Siswa Sekolah Menengah Pertama di Kepahiang. JUrnal Pendidikan Matematika Raflesia, 2(2), 174–187.

Meinawati, K. L. (2020). Pemanfaatan Youtube Dalam Meningkatkan Kompetensi Tutor Bimbel Edu Private. Comm-Edu (Community Education Journal), 3(1), 19. https://doi.org/10.22460/comm-edu.v3i1.3697

Muhali, M. (2019). Pembelajaran Inovatif Abad Ke-21. Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmu Pendidikan: E-Saintika, 3(2), 25. https://doi.org/10.36312/e-saintika.v3i2.126

Noviyanita, W. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Berbasis Flipbook Maker Pada Materi Program Linear Kelas X Smk. Delta: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 6(2), 41. https://doi.org/10.31941/delta.v6i2.915

Nuraida, D. (2019). Peran Guru Dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Dalam Proses Pembelajaran. Teladan, 4(1), 51–59.

Puspita, E. I., Rustini, T., & Dewi, D. A. (2021). Rancang Bangun Aid E-Book Flipbook Interaktif Pada Materi Interaksi Manusia Dengan Lingkungannya Sekolah Dasar. Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa), 1(2), 65–84. https://doi.org/10.46229/elia.v1i2.307

Ravelli, L. J., & Van Leeuwen, T. (2018). Modality in the digital age. Visual Communication, 17(3), 277–297. https://doi.org/10.1177/1470357218764436

Rihani, A. L., Maksum, A., & Nurhasanah, N. (2022). Studi Literatur : Aid Interaktif Ispring Suite Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Kelas V Sekolah Dasar. JKPD) Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 7, 123–131.

Setyo, A. A., Pomalato, S., Hulukati, E., Machmud, T., & Lestari, B. A. (2022). Pembelajaran Digital Interaktif Berbasis Netboard.Me Dan Bookcreator. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(1), 530. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i1.4610

Setyo, A. A., Pomalato, S. W., Hulukati, E. P., Machmud, T., & Djafri, N. (2023). Effectiveness of TPACK-Based Multimodal Digital Teaching Materials for Mathematical Critical Thinking Ability. International Journal of Information and Education Technology, 13(10), 1604–1608. https://doi.org/10.18178/ijiet.2023.13.10.1968

Setyo, A. A., Pomalato, S. W., Hulukati, E. V. I. P., & Djafri, N. (n.d.). Needs Analysis for the Development of Tpack-Based Multimodal Digital Teaching Materials. 1774–1781. https://doi.org/10.17605/OSF.IO/H8QJB

Durmuş, S. (2011). An Investigation Related to the Modelling Levels and Values of Elementary School Prospective Mathematics Teachers, 11(2), 1065–1071.

Graycar, A. (1997). Paedophilia: Policy and Prevention. Retrieved May 17, 2014, Retrieved from http://www.aic.gov.au/documents/A/D/2/{AD2B7912-AA15-4DB3-84B5-5AE6680D0C15}RPP12.pdf

Kumar Singh, Y. (2006). Fundamental of Research Methodology and Statistics. New Delhi: New Age International (P) Ltd.

Panorkou, N., & Pratt, D. (2016). Using Google SketchUp to Develop Students’ Experiences of Dimension in Geometry. Digital Experiences in Mathematics Education, 2(3), 199–227. https://doi.org/10.1007/s40751-016-0021-9




DOI: 10.24235/eduma.v13i1.18105

Article Metrics

Abstract view : 153 times
PDF - 9 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2024 EduMa: Mathematics education learning and teaching‏‏‎

toto

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor

<a style="visibility: hid