PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR AUDIO VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN MATEMATIKA PADA PEMBAHASAN DIMENSI TIGA

Toheri Toheri(1*), abdul azis(2),


(1) 
(2) 
(*) Corresponding Author

Abstract



Kegiatan belajar tidak terlepas dari adanya interaksi antara komponen-
komponen di dalamnya, misalnya interaksi antara guru dengan siswa atau siswa
dengan lingkungan sekitarnya. Keberhasilan guru memberikan materi pelajaran
dalam proses kegiatan belajar siswa sangat ditentukan oleh kelancaran interaksi
komunikasi antara guru dengan siswa. Oleh karena itu diperlukan adanya
perantara/media. Salah satu jenis media pembelajaran yang dapat digunakan adalah
media audio visual, Penggunaan media ini diharapkan memperlancar proses
pembelajaran, sehingga dapat menghasilkan hasil belajar siswa yang baik dan lebih
optimal. Tujuan penelitian ini adalah (1) mengkaji pengaruh penggunaan media audio visual
terhadap hasil belajar siswa mata pelajaran matematika pada pembahasan dimensi tiga.
(2) mengkaji hasil belajar siswa yang menggunakan media audio visual pada pembahasan
dimensi tiga. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik
dokumentasi, observasi, angket dan tes. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh
siswa kelas X MAAI Mertapada Kabupaten Cirebon yang berjumlah 118 siswa
dengan sampel sebanyak satu kelas yaitu kelas XA yang diambil secara cluster
sampling. Variabel penelitian adalah penggunaan media belajar audio visual dan
hasil belajar siswa. Data hasil angket sebagai variabel X yaitu dan data hasil tes
sebagai variabel Y. kemudian diujikan secara analisis regresi sederhana. Dari hasil penelitian
diperoleh kesimpulan bahwa nilai rata-rata hasil angket
penggunaan media belajar audio visual siswa sebesar 69,00 sedangkan nilai rata-rata
hasil belajar siswa pada mata pelajaran matematika pada pembahasan dimensi tiga sebesar
62,20. Setelah dilakukan uji hipotesis dengan = 0,05, diperoleh bahwa ada pengaruh
penggunaan media belajar audio visual terhadap hasil belajar siswa mata
pelajaran matematika pada pembahasan dimensi tiga dengan koefisien determinasi
sebesar 72,25%. Ini berarti besarnya informasi hasil belajar siswa pada mata
pelajaran matematika pada pembahasan dimensi tiga yang menggunakan media
belajar audio visual sebesar 72,25%, sedangkan sisanya 27,75% disebabkan oleh
faktor lain.

Kata kunci: media audio visual, hasil belajar.


Full Text:

PDF

References


DAFTAR PUSTAKA

Abdurrahman, Mulyono. 2003. Pendidikan bagi Anak Berkesulitan Belajar. Jakarta:

Rineka Cipta.

Ahmadi, A. (1991). Psikologi Belajar dan Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi. 2002. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Ed. Rev. Cetakan 3 Jakarta:

Bumi Aksara

Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:

Rieneka Cipta

Asnawir dan Basyiruddin Usman. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta : Ciputat Press.

Hasibuan J.J. & Moedjiono. 1993. Proses Belajar Mengajar. Bandung : Remaja Karya.

Muhidin, Sambas Ali. 2007. Analisi Korelasi, Regresi, dan Jalur dalam Penelitian.

Bandung; Pustaka Setia.

Munadi, Yudhi. 2008. Media Pembelajaran. Ciputat: Gaung Persada Press

Nasution. (1995). Asas-Asas Kurikulum. Jakarta: Bumi Aksara.

Nurlaeli. 2003. Aspek Model Pembelajaran Generatif dalam Upaya Meningkatkan

Hasil Belajar Siswa SMU. Bandung : (Skripsi) UPI.

Riduwan. 2005. Dasar-dasar Statistika. Bandung : Alfabeta

Ruseffendi, E.T. 1991 Pengantar Kepada Membantu Guru Mengembangkan

Kompetensinya Dalam Pengajaran Matematika Untuk Meningkatkan CBSA. Bandung:

Tarsito.

Sanjaya, Wina. 2008. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.

Jakarta : Kencana.

Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Soleh, Mohammad. 1998. Pokok Pengajaran Matematika Sekolah. Jakarta: Departemen

Pendidikan dan Kebudayaan.

Subana. 2005. Statistik Pendidikan. Bandung Pustaka Setia

Sudjana, Nana. 2005. Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung : Sinar Baru

Algesindo

Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

R&D. Bandung: Alfabeta.

Sukardi. 2003. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara

Sukmadinata, N.S. 2006. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Remaja Rosda Karya

Suprijono, Agus. 2009. Cooperatif Learning Teori dan Aplikasi PAIKEM. Yogyakarta :

Pustaka Pelajar.

Syah, Muhibbin. 2003. Psikologi

Belajar. Jakarta : PT Raja Grafindo Persada.




DOI: 10.24235/eduma.v1i2.297

Article Metrics

Abstract view : 974 times
PDF - 1005 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

toto

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor

<a style="visibility: hid