PENGARUH PENGGUNAAN SCRATCH TERHADAP KREATIVITAS BERFIKIR MATEMATIS (Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VIII MTs Negeri Ketanggungan Kabupaten Brebes)

nuraenahfisah nuraenahfisah(1), Toheri Toheri(2*),


(1) 
(2) 
(*) Corresponding Author

Abstract


ABSTRAK
Setiap pendidik menginginkan siswanya berfikir kreatif dalam menyelesaikan masalah-masalah matematika.
Berdasarkan observasi peneliti di MTs negeri Ketanggungan, kreatif berfikir kreatif matematis siswa kurang baik, karena
masih banyak siswa yang kesulitan dalam menyelesaikan masalah dan memberikan banyak jawaban serta menggunakan
strategi yang bersifat baru terhadap masalah bangun ruang datar.
Penelitian ini bertujuan untuk: mengetahui seberapa baik penggunaan SCRATCH dalam pembelajaran matematika
dan mengetahui seberapa baik kreativitas berfikir matematika siswa dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan
bangun ruang datar serta mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan SCRATCH terhadap kreativitas berfikir
matematika siswa dalam menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bangun ruang datar.
Scratch adalah bahasa pemprograman yang sifat pengoperasiannya bias menumbuh kembangkan kreativitas
berfikir matematis. Dengan scratch siswa dapat menciptakan atau membuat produk/permainan matematika dan siswa
juga dapat mengembangkan kelancaran berfikir logis dan kreatif. Semakin maksimal penggunaan Scratch dalam
pembelajaran matematika maka akan semakin meningkat pula kreativitas berfikir matematis siswa.
Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini seluruh siswa kelas VIII MTs N
Ketanggungan, sedangkan sampel VIII B (eksperimen) dan VIII D (control). Teknik pengumpulan data menggunakan
angket dan tes. Setelah data diperoleh, kemudian dianalisis secara deskriptif dan dilakukan pengujian statistik berupa uji
regresi dengan menggunakan SPSS 18.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penggunaan Scratch termasuk kategori baik, hal ini ditunjukan dengan nilai
rata-rata dari data angket sebanyak 71,62. Kreativitas berfikir matematis siswa MTs Negeri Ketanggungan yang
menggunakan Scratch tergolong baik. Hal ini ditunjukan dengan nilai rata-rata 75,22. Penggunaan Scratch berpengaruh
positif terhadap kreativitas berfikir matematis. Hal ini ditunjukan dengan analisis regresi, yaitu = 48,767 + 0,369
dengan besarnya pengaruh yaitu 12,5%.
Kata Kunci : Scratch dan kreativitas berfikir matematis


Full Text:

PDF

References


Anas Sudijono. 2003. Pengantar Statistik Pendidikan. PT Raja Grafindi Persada. Jakarta

Anaswir dan Basyirudin Usman.. 2002. Media Pembelajaran. Ciputat Pers. Jakarta Selatan

Anna Carft. 2004. Me-refresh Imajinasi dan Kreativitas Anak-anak. Cerdas Pustaka. Depok

Arif R. Sadiman. 2003. Media Pendidikan. Jakarta: Rajawali

Arikunto, Suharsimi. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta : Rineka

Cipta,

Arsyad, Azhar. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grapindo Persada

Aqib, Zaenal. 2002. Profesionalisme Guru dalam Pembelajaran. Surabaya: Insan Cendikiawan

Bungir, Burhan. 2005. Metodologi Penelitian Kuantitatif. Jakarta : Kencana,

Cartono. 2007. Metode dan Pendekatan dalam Pembelajaran SAINS. Bandung. Upi Press

Darhim Kas. 1993. Media Pendidikan Matematika. FMIPA IKIP, Bandung

David Cambell. 1986. Mengembangkan Kreativitas. Yogyakarta: Kanisius,

Dedi Supriadi. 2001. Kreativitas, Kebudayaan dan Pengembangan IPTEK. Raja Grafindo

Persada, Jakarta

Djamarah, Syaiful Bahri. 2008. Psikologi Belajar. Jakarta : Rineka Cipta

Djoko, Iswadji. 2003. Pengembangan Media/Alat Peraga Pembelajaran matematika di SLTP

Erman S. Ar. 2003. Evaluasi Pembelajaran Matematika. Bandung : UPI

Eman S dan Udin S.W. 1992. Setrategi Belajar Mengajar. Jakarta: UT DEPDIKBUD

Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung : Pustaka Setia

Hamalik, Oemar. 2002. Media Pendidikan. Bandung: PT Alumni

Hudojo, H. 2003. Mengajar Belajar matematika. Jakarta: Depdikbud

Hurlock. Elizabeth B. 1981. Perkembangan Anak. Jakarta. PT Erlangga.

Kadir, Abdul. 2011. Bahasa Pemrograman Scratch. Yogyakarta: Mediakom

Mahmudi, Ali. 2010. Mengukur Kemampuan Berfikir Kreatif Matematis. Yogyakarta:

Universitas Negeri Yogyakarta.

Pujiati. 2004. Penggunaan Alat Peraga dalam Pembelajaran MTK SMP. Yogyakarta: PPPG

matematika

Rahmawati, Yeni. 2011. Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Taman KanakKanak.

Jakarta:

Kencana




DOI: 10.24235/eduma.v2i1.65

Article Metrics

Abstract view : 870 times
PDF - 412 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

toto

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor

<a style="visibility: hid